Spine 工具箱
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预览模式
以 .skel/.json 为主节点,替换同组主文件/png/atlas 并修正 atlas 的 png 引用
选择两侧目录,按文件名匹配图片进行复制/覆盖/交换,保留 .meta 的 UUID
图片尺寸修改、压缩与分割工具
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拖拽 Spine 文件到此处预览
拖拽 Spine 导出文件或文件夹到这里
支持 atlas/atlas.txt、json/skel、png/jpg
支持 atlas/atlas.txt、json/skel、png/jpg
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使用提示
快速了解如何加载资源并操作场景:
- 将 Spine 导出文件(.json/.skel、.atlas/.atlas.txt 及贴图)一起拖拽到右侧画布即可完成预览。
- 鼠标滚轮缩放,拖拽平移;← → 单帧查看;拖动进度条或调整速率控制播放。
- 角色的注册点/锚点会用红色圆点标记在画布上。
多轨道控制
暂无轨道
事件 / 骨骼调试
事件日志
暂无事件
骨骼/插槽
未加载骨骼
导出序列帧
批量改名并打包
先加载 Spine 资源后,再输入新前缀进行改名。
动作改名
修改后可下载包含骨骼、atlas、贴图与 .meta 的完整动画包;以 Chrome/Edge 拖拽加载时可直接覆盖原骨骼文件。
未加载动画
尚未修改
渲染调试
启用选项后,会在画布上叠加骨骼、挂点、包围盒等调试信息。
动作改名
直接修改当前 Spine 文件中的动作名,并覆盖原文件。
未选择动画
尚未修改
1. 选择目录
2. 选择左右动画
3. 预览并替换
左侧目录 / 动画
未选择
拖拽目录到此区域(Chrome/Edge)
正在扫描目录,请稍候...
变更预览
替换方向
请选择左右两侧的 .skel / .json 主节点。
等待操作
右侧目录 / 动画
未选择
拖拽目录到此区域(Chrome/Edge)
正在扫描目录,请稍候...
批量替换
未找到可配对的动画组。
1. 选择目录
2. 选择左右图片
3. 预览并替换
左侧目录 / 图片
未选择
拖拽目录到此区域(Chrome/Edge)
正在扫描目录,请稍候...
图片对比
覆盖方向
请选择左右两侧的图片。
请选择左右两侧图片以查看操作报告
等待操作
右侧目录 / 图片
未选择
拖拽目录到此区域(Chrome/Edge)
正在扫描目录,请稍候...
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或点击上方“选择图片 / 选择文件夹”按钮
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